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Auteur Franck Juery |
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Titre : La mémoire de l'eau Type de document : texte imprimé Auteurs : Silvana Gandolfi, Auteur ; Diane Ménard, Traducteur ; Franck Juery, Illustrateur Editeur : L'Ecole des Loisirs, 2004 Collection : Médium Description : 236 p. ISBN/ISSN : 978-2-211-05977-0 Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita) Résumé : Avec ses six orteils au pied droit et ses six orteils au pied gauche, Nando se sent comme une bête curieuse, condamnée à garder ses chaussettes à la piscine pour échapper au regard des autres. Jusqu'au jour où il rencontre son oncle Pepe, un authentique Indien maya débarqué tout droit du Yucatan. Oncle Pepe a fait tout ce chemin pour inviter son neveu à passer l'été dans sa finca mexicaine, tout près d'un important site archéologique maya. Quand Nando lui montre ses pieds étoilés, Oncle Pepe s'enthousiasme : six doigts de pied, ce n'est pas un malheur mais un immense privilège ! Le signe d'une origine divine ! Et il entraîne le petit Européen à travers la jungle, jusqu'aux vestiges d'une pyramide maya truffée de passages secrets et de puits sans fond. L'aventure va mener Nando sur les traces du Peuple des Brumes, une civilisation perdue dont les enfants ont le crâne pointu, la peau bleutée et la crainte ancestrale des sacrifices humains. Ces Mayas venus du passé attendent depuis des millénaires celui qui leur apportera la liberté. D'après la légende : un enfant aux six doigts de pied... Nature du document : fiction Thème de fiction : Antiquité/mythologie/différences/aventure Genre : fantastique Niveau : Classe de 5e/Classe de 4e/Classe de 3e La mémoire de l'eau [texte imprimé] / Silvana Gandolfi, Auteur ; Diane Ménard, Traducteur ; Franck Juery, Illustrateur . - L'Ecole des Loisirs, 2004 . - 236 p.. - (Médium) .
ISBN : 978-2-211-05977-0
Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita)
Résumé : Avec ses six orteils au pied droit et ses six orteils au pied gauche, Nando se sent comme une bête curieuse, condamnée à garder ses chaussettes à la piscine pour échapper au regard des autres. Jusqu'au jour où il rencontre son oncle Pepe, un authentique Indien maya débarqué tout droit du Yucatan. Oncle Pepe a fait tout ce chemin pour inviter son neveu à passer l'été dans sa finca mexicaine, tout près d'un important site archéologique maya. Quand Nando lui montre ses pieds étoilés, Oncle Pepe s'enthousiasme : six doigts de pied, ce n'est pas un malheur mais un immense privilège ! Le signe d'une origine divine ! Et il entraîne le petit Européen à travers la jungle, jusqu'aux vestiges d'une pyramide maya truffée de passages secrets et de puits sans fond. L'aventure va mener Nando sur les traces du Peuple des Brumes, une civilisation perdue dont les enfants ont le crâne pointu, la peau bleutée et la crainte ancestrale des sacrifices humains. Ces Mayas venus du passé attendent depuis des millénaires celui qui leur apportera la liberté. D'après la légende : un enfant aux six doigts de pied... Nature du document : fiction Thème de fiction : Antiquité/mythologie/différences/aventure Genre : fantastique Niveau : Classe de 5e/Classe de 4e/Classe de 3e Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité F GAN fiction CDI 001464 Disponible
Titre de série : No pasaràn, 2 Titre : Andreas, le retour Titre original : No pasaràn, le retour Type de document : texte imprimé Auteurs : Christian Lehmann, Auteur ; Franck Juery, Photographe Editeur : L'Ecole des Loisirs, 2005 Description : 218 p. ISBN/ISSN : 978-2-211-07753-8 Langues : Français (fre) Résumé : Trois ans se sont écoulés. Trois ans pendant lesquels Eric et Thierry ont tenté d`oublier l`Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu`ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d`Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Eric n`a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. À peine osent-ils l`évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Et si c`était dans le Jeu qu`Andreas avait disparu ? Et si Eric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ? Nature du document : fiction Thème de fiction : adolescence/amitié/aventure/guerre et paix/histoire/jeu et jeu vidéo/racisme/violence Genre : science-fiction Niveau : collège No pasaràn, 2. Andreas, le retour = No pasaràn, le retour [texte imprimé] / Christian Lehmann, Auteur ; Franck Juery, Photographe . - L'Ecole des Loisirs, 2005 . - 218 p.
ISBN : 978-2-211-07753-8
Langues : Français (fre)
Résumé : Trois ans se sont écoulés. Trois ans pendant lesquels Eric et Thierry ont tenté d`oublier l`Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu`ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d`Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Eric n`a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. À peine osent-ils l`évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Et si c`était dans le Jeu qu`Andreas avait disparu ? Et si Eric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ? Nature du document : fiction Thème de fiction : adolescence/amitié/aventure/guerre et paix/histoire/jeu et jeu vidéo/racisme/violence Genre : science-fiction Niveau : collège Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SF LEH fiction CDI 002706 Disponible
Titre : Treize ans porte-malheur Type de document : texte imprimé Auteurs : Alice de Poncheville, Auteur ; Franck Juery, Photographe Editeur : L'Ecole des Loisirs, 2005 Collection : Médium Description : 132 p. ISBN/ISSN : 978-2-211-07659-3 Langues : Français (fre) Résumé : Kevin déteste beaucoup de choses de sa vie. Son prénom. Le surnom que sa mère lui donne : Kékève. Son âge : treize ans porte-malheur, l'âge le pire du monde. Et la malédiction qui l'oblige à porter tous les mercredis le déjeuner à Roger, son affreux grand-père, et à rester manger avec lui en regardant les horreurs du journal télévisé, parce qu'ils n'ont rien à se dire. Mais tout change le jour où Kevin aperçoit par hasard son grand-père en train de voler deux sandwichs. Il est amusé, intrigué, et il a envie de bondir au secours de cet homme, le mystérieux, l'autre Roger. L'autre Roger est drôle, sentimental, capable de tomber amoureux comme un collégien dans la maison de retraite où sa fille l'a mis de force. L'autre Roger révèle à Kevin qu'il existe aussi un autre Kevin, drôle, sentimental, et capable, lui, de tomber amoureux comme un vieux sage de Dominique et de fêter avec elle ses quatorze ans porte-bonheur. Nature du document : fiction Thème de fiction : adolescence/amour/famille/humour Genre : roman Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Classe de 5e/Classe de 6e Treize ans porte-malheur [texte imprimé] / Alice de Poncheville, Auteur ; Franck Juery, Photographe . - L'Ecole des Loisirs, 2005 . - 132 p.. - (Médium) .
ISBN : 978-2-211-07659-3
Langues : Français (fre)
Résumé : Kevin déteste beaucoup de choses de sa vie. Son prénom. Le surnom que sa mère lui donne : Kékève. Son âge : treize ans porte-malheur, l'âge le pire du monde. Et la malédiction qui l'oblige à porter tous les mercredis le déjeuner à Roger, son affreux grand-père, et à rester manger avec lui en regardant les horreurs du journal télévisé, parce qu'ils n'ont rien à se dire. Mais tout change le jour où Kevin aperçoit par hasard son grand-père en train de voler deux sandwichs. Il est amusé, intrigué, et il a envie de bondir au secours de cet homme, le mystérieux, l'autre Roger. L'autre Roger est drôle, sentimental, capable de tomber amoureux comme un collégien dans la maison de retraite où sa fille l'a mis de force. L'autre Roger révèle à Kevin qu'il existe aussi un autre Kevin, drôle, sentimental, et capable, lui, de tomber amoureux comme un vieux sage de Dominique et de fêter avec elle ses quatorze ans porte-bonheur. Nature du document : fiction Thème de fiction : adolescence/amour/famille/humour Genre : roman Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Classe de 5e/Classe de 6e Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R PON fiction CDI 000351 Disponible
Titre : Un de Winram Type de document : texte imprimé Auteurs : Gabrielle Thorau, Auteur ; Franck Juery, Illustrateur Editeur : L'Ecole des Loisirs, 2004 Collection : Médium Description : 235 p. ISBN/ISSN : 978-2-211-07654-8 Langues : Français (fre) Résumé : Un endroit idéal, une région de rêve, un paradis sur terre. C'est ce que se sont dit les parents de Simoun en entendant parler d'une maison à louer sur Winram, eux qui sont fous de cerfs-volants, de grands espaces et de grand air. Winram a une histoire. Un passé vieux de neuf mille ans, brillant, attachant et sanglant. Une langue secrète qu'on ne doit pas écrire. Une mythologie. Une beauté souterraine, plus fascinante encore que sa splendeur visible. Simoun se met en tête de devenir "un de Winram", de maîtriser la langue unique, l'histoire cachée. Peu à peu, il se sent adopté. On l'appelle La Sentinelle. Il entame une double vie, à l'insu de ses parents. Il ne sait pas encore que son héritage est infernal. Nature du document : fiction Thème de fiction : amitié et hostilité/enfance/famille/histoire/mystère/nature Genre : roman Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Classe de 5e/Classe de 6e Un de Winram [texte imprimé] / Gabrielle Thorau, Auteur ; Franck Juery, Illustrateur . - L'Ecole des Loisirs, 2004 . - 235 p.. - (Médium) .
ISBN : 978-2-211-07654-8
Langues : Français (fre)
Résumé : Un endroit idéal, une région de rêve, un paradis sur terre. C'est ce que se sont dit les parents de Simoun en entendant parler d'une maison à louer sur Winram, eux qui sont fous de cerfs-volants, de grands espaces et de grand air. Winram a une histoire. Un passé vieux de neuf mille ans, brillant, attachant et sanglant. Une langue secrète qu'on ne doit pas écrire. Une mythologie. Une beauté souterraine, plus fascinante encore que sa splendeur visible. Simoun se met en tête de devenir "un de Winram", de maîtriser la langue unique, l'histoire cachée. Peu à peu, il se sent adopté. On l'appelle La Sentinelle. Il entame une double vie, à l'insu de ses parents. Il ne sait pas encore que son héritage est infernal. Nature du document : fiction Thème de fiction : amitié et hostilité/enfance/famille/histoire/mystère/nature Genre : roman Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/Classe de 5e/Classe de 6e Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R THO fiction CDI 000350 Disponible



