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5 conseils pour bien commencer avec SCRATCH in Geek junior, 1 (mai 2020)
[article]
Titre : 5 conseils pour bien commencer avec SCRATCH Type de document : texte imprimé Année : 2020 Article : p. 19-20
in Geek junior > 1 (mai 2020)Descripteurs : analyse informatique / outil de programmation / programmation Mots-clés : algorithmique langage de programmation Résumé : Scratch est un logiciel qui te permet de créer des histoires, des jeux et des animations en assemblant tout simplement des blocs d’instruction, un peu à la manière d’un puzzle. Tu vas découvrir ainsi les bases de la programmation informatique. Nature du document : documentaire [article] 5 conseils pour bien commencer avec SCRATCH [texte imprimé] . - 2020 . - p. 19-20.
in Geek junior > 1 (mai 2020)
Descripteurs : analyse informatique / outil de programmation / programmation Mots-clés : algorithmique langage de programmation Résumé : Scratch est un logiciel qui te permet de créer des histoires, des jeux et des animations en assemblant tout simplement des blocs d’instruction, un peu à la manière d’un puzzle. Tu vas découvrir ainsi les bases de la programmation informatique. Nature du document : documentaire C'est quoi le No Code ? / Christophe Coquis in Geek junior, 37 (Septembre 2023)
[article]
Titre : C'est quoi le No Code ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Coquis, Auteur Année : 2023 Article : p. 27
in Geek junior > 37 (Septembre 2023)Descripteurs : codage de données / outil de programmation Résumé : Définition, description et fonctionnement de cet outil permettant la création d'applications, de sites web ou de programmes informatiques sans écrire de code informatique. Nature du document : documentaire [article] C'est quoi le No Code ? [texte imprimé] / Christophe Coquis, Auteur . - 2023 . - p. 27.
in Geek junior > 37 (Septembre 2023)
Descripteurs : codage de données / outil de programmation Résumé : Définition, description et fonctionnement de cet outil permettant la création d'applications, de sites web ou de programmes informatiques sans écrire de code informatique. Nature du document : documentaire Programmer avec Python ? Par où commencer ? in Geek junior, 1 (mai 2020)
[article]
Titre : Programmer avec Python ? Par où commencer ? Type de document : texte imprimé Année : 2020
in Geek junior > 1 (mai 2020)Descripteurs : analyse informatique / outil de programmation / programmation Mots-clés : algorithmique langage de programmation Résumé : Non, rassure-toi, un gros serpent ne se cache pas dans ce tuto ! Python est un langage de programmation que tu vas utiliser au lycée. Mais, rien ne t’empêche
de te lancer même si tu es au collège !
Tu vas découvrir ici comment installer Python et le module PyGame. Tu seras ainsi prêt pour commencer à coder dans le prochain tuto qui sera disponible dans le n°2 de Geek Junior.Nature du document : documentaire [article] Programmer avec Python ? Par où commencer ? [texte imprimé] . - 2020.
in Geek junior > 1 (mai 2020)
Descripteurs : analyse informatique / outil de programmation / programmation Mots-clés : algorithmique langage de programmation Résumé : Non, rassure-toi, un gros serpent ne se cache pas dans ce tuto ! Python est un langage de programmation que tu vas utiliser au lycée. Mais, rien ne t’empêche
de te lancer même si tu es au collège !
Tu vas découvrir ici comment installer Python et le module PyGame. Tu seras ainsi prêt pour commencer à coder dans le prochain tuto qui sera disponible dans le n°2 de Geek Junior.Nature du document : documentaire La révolte des robots / Alexandra Bernard / Nathan (2017)
Titre : La révolte des robots Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Bernard, Éditeur scientifique Mention d'édition : Nouvelle édition Editeur : Nathan, 2017 Collection : Ton atelier Scratch Description : 55 p. ISBN/ISSN : 978-2-09-257526-0 Descripteurs : jeu vidéo / outil de programmation / programmation Résumé : Programme un jeu vidéo grâce à des explications illustrées Nature du document : documentaire La révolte des robots [texte imprimé] / Alexandra Bernard, Éditeur scientifique . - Nouvelle édition . - Nathan, 2017 . - 55 p.. - (Ton atelier Scratch) .
ISBN : 978-2-09-257526-0
Descripteurs : jeu vidéo / outil de programmation / programmation Résumé : Programme un jeu vidéo grâce à des explications illustrées Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 510 documentaire CDI 9782092575260 Disponible Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? / Le Prof de tech in Geek junior, 22 (avril 2022)
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Titre : Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Le Prof de tech, Auteur Année : 2022 Article : p. 19
in Geek junior > 22 (avril 2022)Descripteurs : informatique appliquée / logiciel / outil de programmation Mots-clés : langage de programmation Résumé : Explications pour créer un décor qui défile façon dessin animé ! Nature du document : documentaire [article] Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? [texte imprimé] / Le Prof de tech, Auteur . - 2022 . - p. 19.
in Geek junior > 22 (avril 2022)
Descripteurs : informatique appliquée / logiciel / outil de programmation Mots-clés : langage de programmation Résumé : Explications pour créer un décor qui défile façon dessin animé ! Nature du document : documentaire Utiliser Scratch en ligne : fonctionnalités et astuces / Sarah Lacaze in Geek junior, 24 (juin 2022)
PermalinkA vos marques, prêts ? Codez ! en scratch et en pyton / Alexandra Bernard / Larousse (2016)
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